Anfängerfrage: Fortschrittsbalken skinnen

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    • Anfängerfrage: Fortschrittsbalken skinnen

      Hallo!

      benutze den e2skinner 2.1.0.0
      aktueller workshop-skin ist MuteSpectator.

      Der Fortschrittsbalken wird hier ja sozusagen als Vectorobjekt erzeugt.
      <widget backgroundColor="purple_vu" borderWidth="1" position="246,587" render="Progress" size="754,7" foregroundColor="foreground" source="session.Event_Now" zPosition="2">
      <convert type="EventTime">Progress</convert>
      </widget>


      Ich möchte einen pixelbasierten Balken einsetzen, wie z.b. bei Crystal_HD
      <widget source="session.Event_Now" render="Progress" pixmap="Crystal_HD/progress_info.png" position="263,619" size="671,10" zPosition="7" transparent="1">
      <convert type="EventTime">Progress</convert>
      </widget>


      Mir ist da die allgemeine Vorgehensweise nicht so ganz klar.
      Ich habe die oberen widget-Zeilen mit den unteren überschrieben und gleich gespeichert.
      (Die .png ist natürlich auch kopiert und in der pixmap-Zeile neu verlinkt)
      Wenn ich dann den widget Eintrag wieder aufrufe, ist aber wieder der alte code da, und nicht meiner.

      Was mache ich falsch?
      Reicht es überhaupt aus, an dieser Stelle den code zu ändern, oder muss ich zur Änderung des Fortschrittsbalkens
      noch an anderer Stelle aktiv werden?

      Zur verdeutlichung habe ich den Balken-Background hier lila eingefärbt:
      Zeitleiste.png

      Habe mit der Suchfunktion keine passende Lösung gefunden.
      Gruß_blackbo


      Skin Mute Spectator